mar 30

Danse avec les ordis


Lu dans la Lettre de la revue MOUVEMENT

Les éditions du mouvement

Date de publication : 01/04/2001

«Le corps, une représentation mentale»
Composition assistée par ordinateur
Frédéric VOISIN

source : // 6229 signes

http://mouvement.net/site.php?rub=30&id=d5e04d0a70a3dc47&fiche_alias=mouvement

Frédéric Voisin, concepteur associé du logiciel LOL utilisé par Myriam Gourfink, décrit les processus d’une expérience qui allie recherche informatique et composition chorégraphique.

Pour accéder à l’article complet

mar 19

Immersion dans l’eau


Lu dans la Lettre de l’Atelier
18 Mars 2009

Article écrit par la Lettre de l’Atelier

La réalité augmentée s’invite sous l’eau

Plonger dans une piscine avec un équipement étanche et découvrir un récif corallien sont dorénavant possibles grâce à la réalité augmentée.

La réalité augmentée n’est plus limitée à un environnement terrestre. Des chercheurs du Fraunhofer Institute for Applied Information Technology (FIT) ont présenté un système de réalité augmentée qui fonctionne sous l’eau. Une immersion totale dans un monde virtuel subaquatique. Un masque de plongée avec un équipement spécifique laisse le plongeur voir son véritable environnement aquatique sur lequel se superposent des scènes virtuelles. A l’occasion de la présentation du projet, le FIT a créé le premier jeu de réalité augmentée portable et sous-marin.

Un monde interactif sous marin

Dans ce dernier, le plongeur voyait, en plus de la piscine, des moules, du corail, des algues, un banc de sable… C’est un jeu d’aventure dans lequel un plongeur archéologue à la recherche d’un trésor. Ce jeu fonctionne de façon totalement intuitive, et sans aucune intervention manuelle. « Pour le joueur, notre jeu mélange des sensations fascinantes de légèreté sous-marine avec la technologie AR, ce qui crée une nouvelle expérience et qui peut être utilisée dans les parcs aquatiques » explique Lisa Blum, une des chercheuses du FIT. Cette plateforme sert pour le développement d’applications plus professionnelles.

Un équipement étanche

Cette technologie va aider, d’après ses créateurs, les plongeurs professionnels en les formants sur la maintenance des ponts, des stations pétrolières offshore et des barrages. Le masque fonctionne grâce à un affichage positionné face au masque de plonger. Un PC ultra mobile (UMPC) est porté par le plongeur comme un sac à dos. Celui-ci détecte des marqueurs sous-marins dans une vidéo qui provient d’une caméra située sur le dessus du masque de plongée. Le plongeur est en permanence pisté par un champ magnétique. En se basant sur ces images et sur des données liées à l’inertie, le système génère des scènes en 3D.

mar 19

T-shirt climatisé


Lu dans le Journal de l’Innovation
19 Mars 2009

V-Therm : Des vêtements intelligents

Alain Groslambert, enseignant chercheur à l’UFR STAPS de Besançon et son invention, le « ice T-shirt ». © V-Therm

Hébergée par l’Incubateur d’Entreprises Innovantes de Franche-Comté, la société V-Therm a développé un vêtement intégrant des accumulateurs thermiques ayant des effets refroidissant ou réchauffant. Utilisé sous forme de T-shirt par les cyclistes de l’équipe de France à Pékin, le procédé séduit déjà le monde médical.

Utilisé par l’équipe de France de cyclisme pendant les JO de Pékin, le « ice T-shirt » intègre des accumulateurs thermiques permettant de diffuser le froid ou le chaud. Développé par la société V-Therm, en incubation en Franche-Comté, le « ice T-shirt » est né du travail d’Alain Groslambert, enseignant chercheur à l’UFR STAPS de Besançon, avec la Fédération Française de Cyclisme (FFC), inquiète des conséquences des conditions climatiques de Pékin (chaleur et humidité) sur les performances des sportifs.

Un vêtement pour surmonter le stress thermique
« Nous avons d’abord cherché à mieux comprendre les effets des contraintes climatiques sur les cyclistes et avons reproduit ces conditions en laboratoire. Constatant une baisse des performances physiques et psychologiques (motivation), il fallait développer une solution pour surmonter le stress thermique  » explique Alain Groslambert.
L’idée a alors émergé de développer un vêtement refroidissant pouvant répondre à ce besoin. L’industrie du bâtiment utilise déjà ce type de solution mais les modèles existants ne sont pas adapté aux sportifs. « Le « ice T-shirt » est adapté aux contraintes sportives car il anticipe l’augmentation de la chaleur en intégrant des accumulateurs thermiques, sous forme de gel, qui peuvent restituer le froid accumulé pendant deux heures. De nouveaux tests en laboratoire ont montré des gains de performances de 8 à 10 % » précise Alain Groslambert.

L’intérêt du monde médical
Après quelques ajustements et un travail de Valérie Desbiez sur le stylisme et le design du vêtement, des prototypes ont été testés lors du Tour de France et du Championnat de BMX. L’équipe de France de Cyclisme l’a ensuite utilisé pendant les JO de Pékin.
Aujourd’hui, après un dépôt de brevet et une étude de marché, la société V-Therm, qui sera créée début juillet, se tourne notamment vers le monde médical, intéressé par le contrôle de la température. Des applications sont envisageables dans les cas de troubles de la thermorégulation, de sclérose en plaque ou pour les personnes âgées. En collaboration avec le service de neurologie du CHU de Besançon, des tests cliniques vont être lancé à l’automne.

mar 05

Applications de téléphonie mobile pour les nuls….


Lu dans la Lettre de l’Atelier

Publié le 03 Mars 2009

La création d’applications mobiles entre dans l’ère du Telco 2.0

Opuce propose à tout utilisateur de créer lui-même des applications qui combinent technologies web et services télécoms. Celles-ci sont ensuite mises à disposition de la communauté, qui peut les utiliser contre rémunération.

Comme Elephant Platform, le projet Opuce souhaite ouvrir au plus grand nombre la création d’applications pour mobiles. Par grand nombre, on entend même les personnes sans compétences techniques particulières. Sauf que les applications qui seront mises au point combineront technologies Internet – messagerie instantanée, email, Google maps… – et services offerts par les opérateurs de télécommunications – SMS, MMS, répondeur, etc. Les responsables du projet appellent cette hybridation le Telco 2.0. Les personnes se créeront ainsi des applications personnalisées capables de leur apporter des services équivalents de ceux dont ils bénéficient déjà sur la Toile. Mais cette fois, ils le feront pour des supports propres au mobile.

Des infos Google maps par SMS

Par exemple, un utilisateur pourra programmer un service combinant les solutions de géolocalisation de Google maps avec la fonction SMS pour recevoir une alerte quand il sera à proximité d’une maison à vendre susceptible de l’intéresser. Le concept étant déclinable à volonté. Une entreprise aura ainsi la possibilité de développer des solutions en interne pour informer ou gérer ses salariés. L’application, une fois développée, s’ajoute à l’offre de la plate-forme et peut être téléchargée par ses membres. Pour rendre possible la création de ces applications hybrides, Opuce utilise des API classiques et d’autres qui intègrent des services télécoms. Ces interfaces de programmation applicatives peuvent ensuite être combinées pour créer les services voulus.

Vers la mise au point d’un business model

« Avec cette démarche, les utilisateurs accèdent à la face publique du web. Le reste est toujours contrôlé et sécurisé par les opérateurs« , explique Alberto Leon Martin, coordinateur du projet. Selon ses responsables, l’un des intérêts de cette initiative de création basée sur la collaboration est qu’elle aidera à mettre au point des applications répondant avec exactitude aux besoins des utilisateurs. Opuce est achevée au niveau technique et plusieurs tests ont déjà été réalisés. Les responsables du projet cherchent désormais à la commercialiser. « Le scénario qui nous plaît le plus est celui du partage de revenus générés par une application entre son créateur et l’opérateur« , note Alberto Leon Martin. C’est Telefonica I+D qui dirige le projet.