Lu dans le Journal de l’Innovation
28 octobre 09
Digiteo : Précurseur du Campus de Saclay
La plateforme de visualisation interactive Wild. © Digiteo
Créé en 2000, Digiteo regroupe 25 laboratoires spécialisés en Sciences et Technologies de l’Information et de la Communication (STIC) du Plateau de Saclay. Son ambition : devenir l’un des premiers centres de recherche du secteur au monde. Pour y parvenir, la structure favorise la mise en commun des compétences, que ce soit en matière de recherche ou de valorisation.
« Digiteo permet de faciliter l’exploitation des complémentarités entre les équipes de recherche mais aussi de favoriser le financement pour les activités communes, que ce soit pour la recherche ou pour la valorisation. L’organisation répond en quelque sorte à un principe de subsidiarité dans la mesure où Digiteo correspond à la mise en commun de ce qui manquait aux membres pris isolément » explique Maurice Robin, directeur exécutif de Digiteo.
Un budget annuel de 7 millions
Précurseur du Campus de Saclay et regroupant 25 laboratoires spécialisés en Sciences et Technologies de l’Information et de la Communication (STIC) du site, Digiteo est l’œuvre de ses 6 membres fondateurs (CEA, CNRS, École Polytechnique, Supélec, INRIA et Université Paris-Sud 11) et de 3 associés (ENS Cachan, Université de Versailles Saint-Quention et l’École Centrale de Paris). L’ambition est de devenir l’un des premiers centres mondiaux de recherche du secteur (1). Pour cela, Digiteo bénéficie d’un budget annuel de 7 millions, financé par les fondateurs et associés (1 million d’euros), par l’État (2 millions), la région Ile-de-France (près de 3 millions) et les fonds européens. Certains projets bénéficient également d’un cofinancement par les différents partenaires (1 million). D’ici fin 2011, 3 nouveaux bâtiments, installés sur le Plateau de Saclay concrétiseront géographiquement le rapprochement des équipes et laboratoires, aux côtés du Pôle Commun de Recherche en Information, actuellement en construction.
50 projets de recherches coopératifs
Côté recherche, Digiteo a permis la mise en place de 50 projets de recherches coopératifs, de 6 chaires et du programme « scientifiques invités » (25 en 2009). Digiteo analyse également le portefeuille des 250 familles de brevets ouvrant la voie à des mises en commun ou des échanges entre les membres de Digiteo. Mais pour Michel Beaudouin-Lafon, directeur du LRI (CNRS) et représentant de l’Université Paris-Sud au Comité de pilotage de Digiteo, « l’intérêt de la mise en réseau au sein de Digiteo est de permettre d’atteindre une masse critique. Mettre sur un même lieu des spécialistes de disciplines différentes permet d’identifier des complémentarités facilitant la mise en route de projets. C’est notamment le principe des groupes de travail mis en place dans une dizaine de domaines. » Cette démarche a par exemple débouché sur l’association de 8 laboratoires pour la mise en œuvre de la plateforme de visualisation interactive WILD, fruit des recherches sur l’interaction multi-surfaces et multi-échelle.
Opération de Maturation Technico-Économique
Côté valorisation, Digiteo a développé l’Opération de Maturation Technico-Économique (OMTE) offrant un accompagnement du passage de l’idée à la mise au point d’un démonstrateur (« preuve de concept technologique »). Après une sélection en partenariat avec les industriels, les projets ont notamment accès à la réalisation d’une étude de marché et à un coaching en propriété intellectuelle. Cette intervention dans la phase dite de la « vallée de la mort » c’est-à-dire quand l’idée n’intéresse pas encore les industriels, débouche généralement sur le création d’une strat-up ou sur une licence pour les industriels. Parallèlement, Digiteo participe au projet européen FITT pour la création d’une boîte à outils pour la valorisation.
28 octobre 2009, Elsa Bellanger
(1) Digiteo est orienté sur les thèmes du logiciel, de la modélisation-simulation, des architectures de calcul, des systèmes de détection, des capteurs, des systèmes de contrôle-décision, ou encore de l’interaction, de la visualisation et de la réalité virtuelle.