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Archive de la catégorie Sceno-techno
Imprimer sa lampe
16.5.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’sGuide
Edition du 16 mai 2012
Une lampe éolienne imprimée en 3D

Les concepts écologiques pouvant êtree utilisés au quotidien arrivent en nombre et ce n’est pas pour nous déplaire. L’un des plus récents projets dévoilés concerne une lampe éolienne imprimée en 3D.
La lampe est baptisée 3D Printed Turbine Light. Elle a été proposée par le designer Margot Krasojevic. Le dispositif exploite l’énergie du vent grâce à son système éolien composé par un rotor vertical Rotapec, une turbine, un alternateur ainsi qu’un générateur. Il s’agit là d’une lampe écologique et autosuffisante. Le vent fera tourner sa turbine et l’énergie cinétique qui en découle sera transformée en énergie électrique. Elle sera ensuite exploitée pour alimenter son éclairage à LED. Extérieurement, la lampe possède un corps au design attrayant, imprimé en 3D et prenant la forme d’une coquille. Elle est conçue avec un matériau céramique léger et durable.
Outre les lampes électriques ordinaires et les dispositifs qui se chargent le jour grâce à l’énergie solaire, 3D Printed Turbine Light représente une autre voie exploitant les énergies renouvelables.
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Garder ses distances
15.5.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’sGuide
Edition du 15 mai 2011
TeleHuman : la visioconférence réaliste
Pour révolutionner l’appel vidéo et la visioconférence, le professeur Roel Vertegaal a dévoilé un concept des plus intéressants. Il s’agit d’un dispositif d’affichage novateur (presque) holographique.
Directeur du Human Media Lab de l’Université Queen, au Canada, l’homme levé le voile sur un affichage en 3D.Ce nouveau système est baptisé TeleHuman. L’appareil possède une forme cylindrique et intègre le fameux capteur Kinect de Microsoft. Il est également équipé d’un projecteur 3D qui sert à diffuser l’image sur le tube cylindrique acrylique translucide de 1,8 mètre de haut. Ce tout premier telepod permet de voir l’interlocuteur sous tous les angles et en grandeur nature s’il vous plaît. TeleHuman offre une vue à 360 degrés donnant l’impression à des personnes se trouvant à des endroits différents de se parler comme s’ils étaient face à face dans une même pièce.
On ignore encore la disponibilité de ce dispositif quasi holographique. Reste à améliorer la qualité de l’image…
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Pieds sur la table
15.5.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’sGuide
Edition du 28 avril 2012 | Par Anja François RANDRIAVANIAINA
Des étalages numériques dans les boutiques ?
Un magasin à New York a dévoilé une installation high-tech qui devrait donner un nouveau souffle aux boutiques et étonner les clients.
Il s’agit de la boutique Perch Footwear, spécialisé dans la vente de chaussures. La direction veut combiner marketing et technologie pour révolutionner la manière dont les clients choisissent leurs articles via le projet PerchInteractive. Les propriétaires ont installé un dispositif d’affichage numérique interactif dans leur magasin. L’instrument utilise une technique de projection. Une interface virtuelle tactile est alors projetée sur la table où se trouvent les chaussures. Le système est également équipé de détecteurs de mouvements qui permettent au client d’interagir avec l’interface. Ils peuvent alors consulter différentes informations concernant la chaussure comme les tailles disponibles, les couleurs, le prix et même l’avis des autres clients.
Il s’agit là d’une ébauche, un aperçu des boutiques de demain. Cette nouvelle technologie devrait donnera faveur à la vente en boutique physique. L’affichage numérique interactif ne sera pas accessible aux clients de Perch Footwear avant la fin du mois.
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Au doigt et à l’oeil
15.5.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’sGuide
Edition du 15 mai 2011
Touch Glove, un gant intelligent pour un toucher amélioré

Voici un nouveau prototype de gant à LED. Cette fois nous avons affaire à un gant qui s’annonce utile car il est destiné à ceux qui commencent à perdre ou ont déjà perdu leurs sensations tactiles.
Ce nouveau gant dénommé Touch Glove a été réalisé par Ally Seeley. L’accessoire a été fabriqué avec du “e-Textile” et est conçu pour compenser un sens du toucher défaillant. Ce nouvel instrument est muni de capteurs de pressions tactiles au niveau de l’index et d’un afficheur LED au niveau du poignet. A l’aide des ces capteurs de pression, Touch Glove est capable de reconnaitre la dureté, la douceur et la structure d’une surface. Ces sensations seront ensuite interprétées par des motifs lumineux sur l’afficheur LED. Les utilisateurs recevront alors un feedback visuel de l’objet touché avec le gant.
Guipo, un casque high-tech pour athlètes non-voyants

Voici un casque-guide imaginé pour les athlètes des jeux paralympiques présentant une déficience visuelle. Le casque est baptisé Guipo et est utilisé pour les courses de vitesse comme le 100 mètres. Actuellement, pour participer à ces courses, un l’athlète non-voyant doit être assisté par un coach qui court en même temps que lui. Ce casque permettrait de s’affranchir de cette méthode et de simplifier les choses. Avec Guipo, plus besoin d’avoir un coach sur la piste. Le casque est équipé de capteurs et de deux vibreurs. Lorsque le coureur s’excentre hors de son couloir, Guipo sonne et vibre pour l’alerter. S’il se dirige vers la gauche, seule cette partie du casque vibre et vice-versa.
Le casque est ultra léger et consomme très peu d’énergie. Il est également ajustable et personnalisable. Pour le moment il s’agit d’un pur concept. On ne le verra donc pas à Londres cet été.
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Kinect du samedi soir
25.4.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’sGuide
24 mars 2011
S’embrasser pour jouer à un jeu-vidéo : la drague avec Kinect
Par Anja François RANDRIAVANIAINA

Après les différents hacks de Kinect sur les appareils du quotidien, on revient un peu aux sources, c’est-à-dire dans le domaine des jeux-vidéos avec un jeu qui consiste à s’embrasser.
En effet, cet accessoire de jeu qu’est le Kinect a été hacké afin qu’il puisse interpréter les baisers en commande de jeu-vidéo. L’auteur de ce petit tour de piratage pour le moins insolite est Hye Yeon Nam. Le jeu-vidéo en question est un jeu de bowling et se joue en couple bien évidemment. Pour ce faire, le hackeur a conçu un casque et un aimant spécial. L’un des joueurs enfile le casque tandis que l’autre place l’aimant au niveau de sa langue. Kinect capte alors les mouvements de ces deux dispositifs et les transforme en commande du jeu de bowling. La puissance du lancer et la direction de la boule dépend des données collectées par Kinect.
Aux lecteurs d’imaginer, les trajectoires linguales et autres improvisations buccales nécessaires pour parvenir au strike.
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Imprimante 3D: les pieds dans le plat
25.4.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’Style
Edition du 18 avril 2012
Des chaussures écolo imprimées en 3D

Le boom de l’impression 3D est tel que tous les domaines sont concernés. Il n’y aucune raison pour que l’univers de la mode y soit insensible. Dans quelques années, il se pourrait bien que l’impression tridimensionnelle révolutionne les chaussures.
Le design des chaussures est tout bonnement personnalisable dans les détails grâce à la modélisation sur ordinateur. On pourra également fabriquer des souliers spécialement taillées pour les pieds d’une personne. Une société brésilienne répondant au nom de Melissas est déjà sur les devants et compte fabriquer des chaussures au look futuriste. La révolution ne se limite pas au niveau de l’apparence. En effet, ces souliers de demain seront fabriqués avec des matériaux 100% écologiques. Ils seront entièrement recyclables, ce qui n’est pas le cas des chaussures actuelles.
Cerise sur le gâteau, il sera possible de conférer des senteurs agréables à ces chaussures imprimées en 3D.
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Sportsware interactif
19.4.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s Style
Edition du 7 mars 2012
Sporty Supaheroe : une veste de cycliste LED interactive

Pour les inconditionnels du vélo, une veste de cycliste sortant de l’ordinaire vient de voir le jour. Lumineuse et interactive, la veste est baptisée Sporty Supaheroe.
De conception allemande, Sporty Supaheroe est une veste à lumières LED installées au niveau du torse, du bras et s’étendent jusqu’au dos. Ces LEDs sont couvertes par une toile et ne sont visibles que lorsque le porteur est en mouvement. La veste est équipée d’un accéléromètre et de capteurs gyroscopiques. Lorsque le vélo vire dans une direction, par exemple à gauche, seuls les LEDs sur la partie gauche de la veste s’allument. Lorsque le cycliste s’arrête, les LEDs au dos du cycliste brillent d’une couleur rouge. Autrement dit, ces lumières font office de clignotants et de feux de stop. Tard le soir ou dans des conditions pouvant nuire à la visibilité, la veste est également sécuritaire pour le cycliste. Cerise sur le gâteau, elle se connecte au smartphone pour notifier les appels entrants. Ainsi le cycliste peut s’arrêter pour répondre à un appel important.

Côté technique …
Sporty Supaheroe embarque un circuit et 64 LEDs RGB. La veste a été conçue par le designer Wolfgang Langeder en collaboration avec Fraunhofer IZM pour le projet Utope Project.
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Idée lumineuse
19.4.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’Style
Edition du 18 avril 2012
Citylight : faites du sport pour éclairer votre ville
Le concept Citylight invite les sportifs à s’entrainer, non seulement pour prendre soin de leur condition physique mais également pour fournir de l’énergie à la société qui les entoure.
Le projet Citylight consiste à installer des lampadaires futuristes, qui s’alimenteraient grâce à l’énergie cinétique. Différents des lampadaires ordinaires, ils comprennent également des équipements de fitness. Lorsque les utilisateurs s’entrainent avec ces matériels sportifs, l’énergie mécanique qui en découle est convertie en énergie électrique grâce à un générateur. L’énergie électrique obtenue recharge ensuite la batterie du lampadaire pour qu’il puisse éclairer les rues de la ville pendant la nuit. Les lampadaires Citylight sont équipés de lampes LED à faible consommation. Selon les concepteurs, 488 calories brûlées équivalent à une heure et demie d’autonomie.
Le projet Citylight a été primé au concours Green Dot Award.
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Robot fait à la maison
16.4.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans RSLN
http://www.rslnmag.fr/post/2012/04/06/Vive-les-robots-domestiques-!-.aspx
Vive-les-robots-domestiques
Imprimer des robots, une idée un peu folle ? C’est pourtant l’un des projets du très sérieux MIT.
Dans un article du 3 avril dernier publié dans le Gadget Lab du magazine Wired, Daniela Hernandez, journaliste, revient sur le projet d’impression de robots du Massachussetts Institute of Technology. Le projet du professeur Daniela Rus, du Laboratoire d’Intelligence Artificielle et d’Informatique, pourrait vous permettre de créer votre propre robot en 24 heures.
Des robots sur mesure en quelques heures
Vous aimeriez avoir un robot pour attraper facilement vos objets hors de portée ? Ou bien pour nettoyer vos fenêtres?
Les chercheurs du MIT ont pensé à vous et ont lancé un projet d’impression 3D de robots sur mesure. Pour les voir en action, c’est par ici. Même s’il va falloir attendre 2017 pour que le projet soit opérationnel, ça sera peut-être l’occasion de vous débarrasser des tâches ingrates.
« Il n’existe aucun système aujourd’hui qui prenne en compte vos besoins spécifiques et qui produise une machine adaptée », souligne Daniela Rus, ingénieur en robotique au MIT.
L’équipe a produit pour l’instant deux prototypes qui coûtent environ cent dollars et prennent à peu près 70 minutes à construire. Le coût réel pour les consommateurs dépend évidemment des spécificités de chaque robot mais l’idée est vraiment de démocratiser l’accès à la robotique.
Un robot pour chaque besoin ?
Les chercheurs se demandent comment les utilisateurs vont prendre en main le projet :
« Peut-être que les novices vont faire une commande qui induira un dysfonctionnement du robot, nous voulons donc développer un environnement de programmation qui soit capable de détecter les erreurs », explique Daniela Rus
Pour l’instant, le robot est préprogrammé pour accomplir un certain nombre de tâches. Mais si la demande des utilisateurs requiert de nouvelles programmations, il sera possible de servir des fonctions de base pour améliorer le robot depuis votre ordinateur et ainsi en augmenter la durée de vie.
Pour aller plus loin
50 années de robotique… Et maintenant ?
Les robots partout c’est pour demain ?
Moi, robot, et mon orchestre
« Un futur sans humain » : Mais que raconte vraiment Bill Joy ?
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Au bout des doigts
2.4.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans Tom’s Guide
Édition du 30 mars 2012
Piano virtuel
On peut ne pas être un vrai passionné de piano et tomber sous le charme du nouveau gadget musical lancé au Japon. Il s’agit d’un dispositif qui transforme pratiquement la main en instrument de musique.
La base du gadget se porte au poignet telle une montre. Il possède également cinq modules à enfiler au bout de chaque doigt. Les cinq sont reliés à la base par des fils. Une fois le gadget installé, le porteur peut jouer de la musique en faisant mine de pianoter sur une table ou n’importe quelle surface. Lorsqu’un doigt touche la surface, le gadget diffuse un son. Un haut parleur est situé au niveau de la base et chaque doigt correspond à une note bien définie. On retrouve également trois boutons sur la base. Ces boutons servent à créer des effets sonores. Le gadget fonctionne avec des piles LR44.
Outre le son d’un piano, l’utilisateur peut également opter pour des tintements de clochette et même des miaulements de chat. Plus un jouet qu’un accessoire musical, le dispositif est déjà en vente au prix de 39 dollars.
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Imprimante 3D géante
2.4.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Révolution 3D
Si vous doutez encore de la révolution 3D, ne manquez pas de visiter ce site qui présente les dernières recherches sur les usages des imprimantes 3D ….
http://www.3dprinter.net/3d-concrete-printing-the-future-of-construction
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Carte d’interieur
20.3.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Vu sur le site de La Chaine Techno
Edition du 20 mars 2012
Adresse de cette vidéo : http://www.lachainetechno.tv/videos/la-geolocalisation-indoor-bientot-disponible/
La géolocalisation indoor bientôt disponible

Se localiser avec son smartphone à l’intérieur d’un bâtiment à l’aide d’un smartphone sera bientôt possible. Comment ? Grâce à des capteurs qui détectent non seulement la position géographique mais également la pression atmosphérique. Le français ST Micro a présenté au MWC 2012 de Barcelone une solution pour les smartphones du futur.
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Réalité augmentant la pédagogie
20.3.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans la Lettre de l’Atelier
Edition du 19 mars 2012
La réalité augmentée rapproche le formateur de l’apprenant

Proposer de guider une personne en incrustant les manipulations à effectuer sur une machine dans le champ de vision de la personne qui apprend peut faciliter l’acquisition de savoir-faire.
Guider un employé ou un apprenant à distance dans la manipulation ou la réparation d’une machine n’est pas toujours une mince affaire. Cela, que ce soit pour le formateur, qui n’a pas la machine face à lui. Mais également pour l’employé ou la personne en formation, si elle ne connaît pas assez bien les rouages ni même le jargon associé. De ce constat, un chercheur de l’Université d’Osaka [9], Eimei Oyama, a travaillé sur un système qui exploite le principe de réalité augmentée. Il a mis au point un système de guidage à distance portatif, le Wearable Behavioural Navigation System. Celui-ci, qui faisait partie des lauréats de forum 2012 Netexplo [10], permet à un expert de voir l’objet défaillant et de guider la personne en face de la machine, à l’aide de lunettes.
Visualiser les gestes pour mieux les répéter
En fait, les deux parties doivent porter un casque et des lunettes de projection. Chacun des casques comporte une webcam. Celle placée sur le casque de la personne sur place lui permet d’envoyer les images de la machine à l’expert. La seconde permet à ce dernier d’envoyer l’image de ses mains. Les mains sont alors projetées sur les lunettes du collaborateur qui doit réparer ou apprendre, et se superposent à ce que celui-ci voit en face de lui. Ainsi, l’expert peut montrer à l’apprenant quels sont les gestes à accomplir pour réparer la machine.
Au travail et pourquoi pas chez soi ?
Le dispositif a à l’origine été conçu pour permettre d’apporter les premiers secours à une personne blessée. Mais Eimei Oyama espère que dans le futur celui-ci permettra par exemple à n’importe qui de réparer sa machine à laver avec l’aide d’un réparateur ou même de préparer un repas assisté par un chef. A noter que dans la même veine, L’Atelier s’était fait l’écho, il y a quelques mois, d’une invention de guidage à distance [11] créée par l’institut FKIE du Fraunhofer s’appuyant cette fois-ci sur l’utilisation d’une webcam et de codes barres 2D.
Voir la vidéo
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Picoprojecteur : ça bouge!
16.3.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans le Monde
Edition du 6 mars 2012
En 2012, l’écran de votre smartphone projeté sur un mur !
Projeter des images ou des vidéos depuis son téléphone serait bientôt possible grâce à un micro-projecteur laser en cours de développement.
C’est une certitude, la technologie existe : le centre de recherche de VTT Technical [6], EpiCrytals Oy [7]et Aalto University [8] en Finlande développent depuis l’automne 2011 une source de lumière laser permettant la projection précise, sur n’importe quelle surface, de ce qui est affiché sur l’écran d’un téléphone. De petite taille, entre 1 et 2 centimètres de longueur, ce composant laser pourrait s’intégrer facilement dans de nombreux types d’appareils électroniques. Les images projetées, elles, pourraient atteindre la taille d’une feuille A3.
Partager le contenu de son appareil photo, de sa caméra numérique, de sa console de jeu portable ou de son téléphone mobile deviendrait possible. Oui, mais à certaines conditions. D’une part, le projet implique la capacité à développer une technologie de petite taille, d’autre part, de la rendre suffisamment éco-énergétique pour ne pas épuiser trop rapidement la batterie des appareils qui l’intégreraient. Le laser devra également être assez puissant pour envoyer les faisceaux lumineux sur un mur.
Contrainte supplémentaire, et non des moindres : pour conquérir le marché des appareils électroniques, le coût de fabrication devra être bas. A ce jour, le trio finlandais a bouclé les étapes de brainstorming et de design et s’apprête à entrer dans la phase de prototypage. Objectif : prouver que de grandes quantités de ce boîtier laser pourront être produites rapidement et à un coût raisonnable à l’été 2012. Et, bien sûr, devenir les leaders sur ce marché d’ici 2015.
Si l’on considère que bientôt, près de 2 milliards de téléphones mobiles seront vendus par an, même si ces micro-projecteurs sont intégrés dans une infime partie d’entre eux, ce marché voit se… projeter devant lui un bel avenir !
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Voix royale
27.2.2012 by Olivier ESCHAPASSE.
Lu dans la Lettre de l’Atelier
Publié le 22 novembre 2011
Améliorer l’interaction avec la machine passe par la reconnaissance vocale
En donnant la possibilité à un serveur vocal de s’adapter au ton et à l’émotion de l’interlocuteur, on personnalise la conversation de façon conséquente. Un système qui pourrait être appliqué à de nombreux secteurs.
Pour rendre les serveurs automatiques plus interactifs et plaisants, la solution serait de leur fournir la capacité d’identifier l’état émotionnel de leur interlocuteur, pour ensuite s’y adapter. C’est la fonction que remplit le logiciel développé par une équipe de scientifiques de l’université Carlos III de Madrid. Pour fonctionner, l’appareil est doté d’un logiciel de reconnaissance vocale. Celui-ci a la capacité d’identifier sur plus de 60 paramètres sonores différents, comme de distinguer des nuances infimes de tons. Selon ces derniers “l’appareil sera capable à la fois de cerner l’humeur de la personne en train de parler, comme de prévoir son comportement futur, et donc d’ajuster le discours prononcé”.
Une forte adaptabilité
Par exemple, si l’appelant semble circonspect, le logiciel aura tendance à lui proposer des détails et autres conseils. A l’inverse, s’il laisse transparaitre un ton ennuyé, le logiciel privilégiera des phrases courtes. A noter qu’il peut également adapter son analyse en fonction de la conversation précédemment menée. Par exemple, si, du fait d’une reconnaissance vocale défaillante, le logiciel a été forcé de reposer plusieurs fois une même question, alors la probabilité que l’utilisateur soit énervé ou ennuyé est plus importante. En résulte une pondération de ces deux sentiments, qui permet de gérer les réponses de manière plus efficace.
Des potentialités d’utilisation multiples
D’après les chercheurs, les expériences menées ont pu démontrer que ce type de serveur vocal engendrait des conversations plus courtes et plus productives que les serveurs normaux. A terme, le système devrait donc pouvoir remplacer les dispositifs de réponse automatique déjà existants. Reste encore à programmer les réponses du logiciel pour chacun des secteurs où il pourrait être généralisé (banque, service après-vente….).
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